Python
Опановуй силу програмування з Python! Вивчай цей універсальний мову для створення ігор, автоматизації задач, аналізу даних та дослідження різних напрямів — від розробки ПЗ до data science.
Складність: 7/10
Уроків: 32
bg

Python — це мова програмування високого рівня, відома ефективністю, простотою та універсальністю. Її широко застосовують у веб‑розробці, розробці ПЗ, data science та машинному навчанні (ML). Завдяки простому й інтуїтивному синтаксису Python — одна з найпопулярніших мов для старту в програмуванні.

Чому обрати Python?

Why

Що таке Python?

Python — мова програмування, яку широко використовують у веб‑застосунках, розробці ПЗ, науці про дані та машинному навчанні (ML).

Why

Які переваги?

Python допомагає розробникам бути продуктивнішими: програми пишуться коротше, ніж багатьма іншими мовами. Також є велика стандартна бібліотека з готовими модулями майже для будь‑якої задачі.

Why

Де застосовується Python?

Сьогодні Python — одна з основних мов. На ній створюють сайти, виконують наукові обчислення, будують штучний інтелект і багато іншого.

Навчальна програма:

Module 1

Module 1:

Урок 1Виведення даних
Урок 2Змінні та типи даних
Урок 3Умовний оператор.
Калькулятор
Урок 4Параметри sep і end.
Камінь‑ножиці‑папір
Урок 5Вкладені умови.
Будинок з привидами
Урок 6Повторення. Наперстки
Урок 7Черепашача графіка
Урок 8Цикл while
Module 2

Module 2:

Урок 9Цикл while.
Нові можливості turtle
Урок 10Цикл for
Урок 11Цикл for. Складні геометричні фігури
Урок 12Функції
Урок 13Функції, фрактали
Урок 14Гра‑рисувалка
Урок 15Створення власного проєкту
Урок 16Створення та захист проєкту
Module 3

Module 3:

Урок 17Повторення
Урок 18Вступ до бібліотек.
Pygame
Урок 19Клавіатура в проєктах Pygame
Урок 20Миша. Прямокутні зіткнення
Урок 21Перший проєкт. Перегони
Урок 22Робота з файлами.
Дошка досягнень
Урок 23Вступ до баз даних
Урок 24Підключення до БД з програми на Python
Module 4

Module 4:

Урок 25Сортування і складні запити
Урок 26Discord‑бот
Урок 27Надсилання зображень.
Мультиплеєрна гра
Урок 28Розширення можливостей. Підключення зовнішніх сервісів. Що таке API
Урок 29Зв’язок бота з базою даних гри
Урок 30Система досягнень для гравців на сервері
Урок 31Як працювати над проєктом
Урок 32Захист проєкту

Роботи учнів Future Tech School на курсі Python

Михайло Лосьов

Михайло Лосьов

15 y/o

Раніше я грав у Маріо, а тепер написав його сам на Python. Суть та ж: збирати монети, уникати ворогів і проходити рівні.

Денис Русаков

Денис Русаков

14 y/o

Зробив віртуальний пінг‑понг зі штучним інтелектом і керуванням з клавіатури. Можна змінювати складність і рівень суперника.

Максим Філімін

Максим Філімін

19 y/o

Мій генератор паролів швидко створює паролі для потрібних застосунків і сайтів.

Максим Єрмолаєв

Максим Єрмолаєв

19 y/o

Мій проєкт схожий на легендарну 2048. Потрібно поєднувати однакові числа і не заповнити все поле.

Олександр Нікітін

Олександр Нікітін

17 y/o

Гра за принципом ‘шибениці’: треба відгадувати слова по літерах на задані теми. Кількість спроб обмежена.

Микола Кисельов

Микола Кисельов

12 y/o

Візуалізована модель Сонячної системи. Можна відстежувати швидкість планет відносно інших.

СПРОБУЙ ПЕРШИЙ УРОК БЕЗКОШТОВНО

Почни свою подорож у програмуванні вже сьогодні!

Веб‑розробка
Розробка ігор
Розробка застосунків
Цифровий дизайн

З нами вже 2000+ задоволених учнів!