Scratch
Опановуємо основи: блочне програмування та графічний редактор. Разом створимо перший анімований проєкт. Впораються навіть ті, хто ніколи не писав код.
Складність: 3/10
Уроків: 32
bg

Ідея Scratch — зробити програмування доступним дітям. Дитина реалізує ідеї дуже простою візуальною мовою. Scratch працює в браузері, а проєкти можна завантажити й запускати на комп'ютері. Щоб створювати програми, достатньо перетягувати блоки.

Чому обрати Scratch?

Why

Навіщо вивчати Scratch?

Scratch корисний не лише майбутнім програмістам. Навички презентації, створення інтерактивних програм, робота з відео, графікою та звуком потрібні всюди — тому Scratch цікавий багатьом батькам, які дбають про успішне майбутнє дитини.

Why

Як працюють блоки в Scratch?

Ідея блоків прийшла з Lego. Програмування схоже на конструктор: великий проєкт збирається з маленьких ‘цеглинок’. Блоками складають код, що керує елементами світу Scratch.

Why

Переваги Scratch

Головні переваги — простота та інтерес для дітей. Навчання у формі гри: збираєш кольорові блоки й одразу бачиш результат. Чим більше блоків, тим складніший і цікавіший проєкт.

Навчальна програма:

Module 1

Module 1:

Урок 1Знайомство зі середовищем. Диво‑яйце
Урок 2Умови і координати.
Таємничий лабіринт
Урок 3Змінні та анімації. Nyan Cat
Урок 4Малювання пером
Урок 5Цикли. Кольорова атака
Урок 6Логічні оператори.
Among Us
Урок 7Повторення
Урок 8Захист проєкту
Module 2

Module 2:

Урок 9Логічні оператори. Вікторина
Урок 10Гравітація в іграх.
Flappy Bird
Урок 11Анімація.
Нові механіки руху. Гонки
Урок 12Масиви даних.
Гонки. Частина 2
Урок 13Масиви даних.
Гра Хрестики‑нулики
Урок 14Google Dinosaur. Частина 1
Урок 15Google Dinosaur. Частина 2
Урок 16Створення та захист проєкту
Module 3

Module 3:

Урок 17Змінні та клони.
Змійка
Урок 18Оборона замку.
Види графіки
Урок 19Оборона замку. Частина 2.
Булеві змінні
Урок 20Оборона замку. Частина 3.
Меню гри
Урок 21Оборона замку. Частина 4.
Умови перемоги та поразки
Урок 22Geometry Dash. Гравітація
Урок 23Geometry Dash.
Оптимізація гри
Урок 24Створення та захист проєкту
Module 4

Module 4:

Урок 25Месники. Частина 1.
Інтерактивний магазин
Урок 26Месники. Частина 2.
Масиви і списки. Підпрограми
Урок 27Месники. Частина 3.
Робота зі списками
Урок 28Месники. Фінал проєкту
Урок 29Платформер.
Механіка керування
Урок 30Платформер.
Блоки умов
Урок 31Платформер.
Рухомий фон
Урок 32Створення та захист проєкту

Роботи учнів Future Tech School на курсі Scratch

Данило Косарев

Данило Косарев

8 y/o

Мій проєкт про головного героя Scratch: потрібно збирати яблука, заробляти очки і уникати крабів, які їх забирають.

Поліна Макарова

Поліна Макарова

8 y/o

Моя гра про плавання: це лабіринт, де треба зібрати всі зірки і доплисти до виходу.

Олександра Смірнова

Олександра Смірнова

7 y/o

У моїй грі треба заробляти очки, закидаючи м'яч у кільце. Набери понад 20 — і перемога!

Платон Зорін

Платон Зорін

9 y/o

Я люблю переглядати перегони, тому зробив гру з шашками на трасі. Не можна врізатися, інакше почнеш спочатку.

Дана Салазар

Дана Салазар

10 y/o

Моя гра пов'язана з Покемонами! Треба захищати фортецю від ворожих покемонів, а з проходженням рівнів відкриваються сильніші захисники.

Марк Толкачов

Марк Толкачов

10 y/o

Головний герой — кіт. Він має пройти смугу перешкод з ворожими мобами. 3 життя, точки відродження й пасхалки.

СПРОБУЙ ПЕРШИЙ УРОК БЕЗКОШТОВНО

Почни свою подорож у програмуванні вже сьогодні!

Веб‑розробка
Розробка ігор
Розробка застосунків
Цифровий дизайн

З нами вже 2000+ задоволених учнів!